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扑克牌的点数(或称牌面值)根据所玩的游戏不同,其计算方式会有很大差异。下面我将从最通用的规则和常见游戏的特定规则两个方面来说明。
一副标准扑克牌有54张牌(包括大小王),其点数通常如下划分:
| 牌型 | 牌面 | 点数 |
| :--
| 数字牌 | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | 点数与牌面数字相同。
例如:2就是2点,10就是10点。 |
| 花牌 | J (Jack), Q (Queen), K (King) | 通常每张都算作 10点。 |
| A牌 | A (Ace) | 特殊牌,通常有两种算法:1点 或 11点,取决于哪种情况对玩家更有利。 |
| 王牌 | 大王 & 小王 | 在很多传统扑克游戏中(如梭哈、德州扑克)不使用。在用到王牌的游戏中,它通常是百搭牌,可以代表任何你需要的牌。 |
关键点:
* 花牌(J, Q, K):在绝大多数情况下,它们都被视为10点。
* A牌:这是最特殊的牌。它的灵活性是很多扑克游戏策略的核心。
* 在21点中,A可以算作1点或11点。
* 在比较牌型大小时(如德州扑克),A通常被视为最大的牌(高于K),但在A-2-3-4-5这样的顺子中,它也可以作为最小的牌(1点)使用。
这是点数计算最直接的游戏。
* 数字牌 2-10:按牌面数字计算。
扑克时间到底真的假的* 花牌 J, Q, K:均算作 10点。
* A牌:可以算作 1点 或 11点,由玩家根据手牌情况决定。
* 目标:让手中所有牌的点数之和尽可能接近21点,但不能超过。
举例:
* 你拿到 `A` 和 `8` -> 可以算作 19点 (11+8) 或 9点 (1+8),显然),显然你会选择19点。
* 你拿到 `A` 和 `9` -> 正好是21点 (11+9),这叫“黑杰克”。
* 你拿到 `A`, `7`, `9` -> 如果A算11点,总和是27点,爆掉了。所以A只能算1点,总和为17点 (1+7+9)。
在这类游戏中,“点数”本身不进行相加,而是用来组合成特定的牌型进行比较。牌力从强到弱排序为:
* A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2
在这些游戏中,你更需要关心的是“牌型”而非“点数之和”:
* 同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌。
A在顺子中的特殊地位:
* 它可以组成最大的顺子:10-J-Q-K-A。
* 也可以组成最小的顺子:A-2-3-4-5。
在这类游戏中,每张牌都有一个特定的权值,用于决定哪张牌能赢下一墩。
* A:通常是最大的牌。
* K:次之。
* Q
* J
* ... 以此类推,数字牌最小。
在升级游戏中,还有“主牌”和“副牌”之分,主牌的花色点数大于所有副牌。
点数规则与通用规则一致,主要用于组合牌型:
* 单张:按点数大小比较,2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 对子:一对2是最大的对子。
* 顺子:至少5张连续点数的牌,例如 3-4-5-6-7。A可以和2或K连,取决于规则,常见的是可以连成 A-K-Q-J-10 或 A-2-3-4-5。
| 游戏类型 | 核心点数规则 |
| :--
| 21点 | 数字牌按面值,花牌=10点,A=1或11点。目标是接近21。 |
| 德州扑克/梭哈 | 数字和花牌按顺序比大小(A最大),重点是组合成强力牌型。 |
| 桥牌/升级 | 每张牌有固定的权值(A>K>Q>J...),用于赢取墩数。 |
| 争上游/跑得快 | 按点数比较单张、对子、顺子等,2通常是单张最大的牌。 |
简单来说,当你问“扑克牌点数”时,首先要明确你玩的是什么游戏。最普遍的答案是:数字牌按面值,J/Q/K算10点,A既可算1点也可算11点。**