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推扑克、推扑克4张牌的配法与规则详解

这种使用4张牌来决定胜负的游戏,在很多地方也被称为 “蓝洞百家乐”“4张牌百家乐” ,是传统是传统百家乐的一种流行变体。其核心在于利用4张牌(庄、闲各两张)通过特定的规则进行比较,规则比传统百家乐稍复杂一些。

一、游戏目标

玩家押注“庄”、“闲”、“和”或“对子”等区域,预测哪一方(庄或闲)的牌面点数更接近9点,或者是否会出现和局、对子。

二、牌面点数计算

* Ace (A): 算作 1 点。

推扑克、推扑克4张牌的配法与规则详解

* **2

  • 9**: 按其牌面数字计算点数。
  • * 10, J, Q, K: 均算作 0 点。

    * 点数计算原则: 将手中所有牌的点数相加,但只取总数的个位数作为最终点数。

    * 例如 例如: 9 + 7 = 16 → 点数为 6

    * 例如: K + 8 = 8 → 点数为 8

    * 例如:例如: 5 + 6 = 11 → 点数为 1

    三、发牌与补牌规则(核心规则)

    这是“推扑克4张牌”最关键的环节。与传统百家乐使用最多6张牌(庄闲各3张)不同,4张牌玩法在特定条件下条件下会发出第4张牌。

    以下是标准的发牌和补牌流程图,它清晰地展示了所有可能性:

    mermaid

    flowchart TD

    A[游戏开始
    发庄闲各两张牌] --> B{是否存在任何一方
    初始点数为8或9?}

    B -

  • 是 --> C[立即开牌
    (天牌)
    不再补牌]
  • B -

  • 否 --> D
  • subgraph D [闲家规则]

    D1{闲家点数
    是否≤5?}

    D1 -

  • 是 --> D2[闲家补
    第三张牌]
  • D1 -

  • 否 --> D3[闲家停牌]
  • end

    D --> E

    subgraph E [庄家规则]

    E1{根据闲家是否补牌
    及所补牌值
    决定庄家行动}

    E1 --> F[庄家补第三张牌]

    E1 --> G[庄家停牌]

    end

    C & D3 & G --> H[比较双方最终点数
    判定胜负]

    现在,我们对流程图中的关键步骤进行详细解释:

    1. 天牌 (Natural Win)

    如图所示,游戏首先检查是否存在“天牌”。

    * 定义: 如果庄或闲任一方初始的两张牌点数和为 89,即构成“天牌”。

    * 结果: 游戏立即结束,不再抽取任何额外的牌。天牌方获胜。若双方都是天牌,则点数大者胜;若点数相同,则为和局。

    2. 闲家行动

    如果双方都没有天牌,则进入补牌流程,首先决定闲家是否补牌。

    * 规则: 如上图所示,闲家的规则非常简单:

    * 如果闲家初始点数 为0-5,则补一张牌(第三张牌)。

    * 如果闲家初始点数 为6或7,则停牌。

    3. 庄家行动

    庄家是否补牌(抽第三张牌)的规则更为复杂,它取决于闲家是否补了第三张牌以及所补牌的点数

    * 情况一:闲家没有补牌(即闲家点数为6或7)

    * 那么庄家遵循与闲家相同的规则:

    * 庄家点数 为0-5 时,补一张牌。

    * 庄家点数 为6或7 时,停牌。

    * 情况二:闲家补了第三张牌

    * 此时庄家是否补牌,需根据下表决定:

    | 庄家前两张牌点数 | 闲家第三张牌是以下点数时,庄家补牌 | 闲家第三张牌是以下点数时,庄家停牌 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 0, 1, 2 | 任何点数 (0-9) 都补牌 | (无) |

    | 3 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 | 8 |

    | 4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 8, 9 |

    | 5 | 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 8, 9 |

    | 6 | 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 |

    | 7 | 停牌 | 停牌 |

    请注意:在整个过程中,最多只会有4张牌被使用(庄家2张 + 闲家2张),或者在某些情况下,当一方补牌后另一方根据规则无需补牌,则总共只用3张牌。名称中的“4张牌”指的是游戏允许出现的最大牌张数,而非起始就发4张。

    四、胜负判定与赔率

    1. 胜负判定

    * 比较庄家和闲家的最终点数,更接近9点的一方获胜。

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    * 若双方点数完全相同,则为“和局”。

    * 若一方下注于“庄”或“闲”,而该方以“天牌”8点或9点获胜,通常会有额外的“天牌”奖金(取决于不同赌场规则)。

    2. 标准赔率

    * 押【闲】赢: 1赔1 (例如下注100元,赢100元)

    * 押【庄】赢: 1赔0.95 (例如下注100元,赢95元)*(抽水5%)*

    * 押【和】赢: 1赔8 或 1赔9

    * 押【庄对】或【闲对】赢: 1赔11 *(指庄家或闲家的初始两张牌为相同点数,如两张K、两张5等)*

    五、实例演示

    * 例1 (天牌)

    * 庄家: K, 9 → 0+9 = 9点

    * 闲家: 5, 3 → 5+3 = 8点

    * 结果: 庄家以天牌9点胜出。闲家也是天牌,但庄家点数更大。

    * 例2 (闲家补牌)

    * 初始牌: 庄家 (3, 2 = 5点), 闲家 (A, 4 = 5点)

    * 过程

    1. 双方均无天牌。

    2. 闲家点数为5 ≤ 5,故补牌。假设补到一张 7 → 总点数为 5+7=12 → 2点

    3. 现在看庄家:庄家初始5点,且闲家补了第三张牌是7。查表:庄家5点,闲家第三张是7,属于(4,5,6,7)范围,所以庄家需要补牌。

    4. 庄家补牌,假设补到一张 Q(0点) → 总点数仍为 5点

    * 结果: 庄家5点 > 闲家2点, 庄赢

    * 例3 (使用第4张牌)

    * 初始牌: 庄家 (2, 3 = 5点), 闲家 (Q, 3 = 3点)

    * 过程

    1. 无天牌。

    2. 闲家点数3 ≤ 5,补牌。假设补到一张 4 → 总点数 3+4= 7点

    3. 庄家初始5点,闲家补的第三张牌是4。查表:庄家5点,闲家第三张是4,属于(4,5,6,7)范围,所以庄家需要补牌(这就是第4张牌)。

    4. 庄家补牌,假设补到一张 6 → 总点数 5+6=11 → 1点

    * 结果: 闲家7点 > 庄家1点, 闲赢

    总结与提醒

    * 核心: “推扑克4张牌”的核心在于那张复杂的庄家补牌规则表

    * 名称由来: 来自于游戏中最多会使用到4张牌来决出胜负。

    * 与传统的区别: 与传统百家乐(可能用到6张牌)相比,4张牌玩法由于补牌条件更苛刻,出现“和局”的概率可能会略有不同。

    * 重要提示: 此游戏本质是赌博,具有极高的风险性。所有的规则和概率都是设计好对庄家(赌场)有利的。请务必保持清醒,远离赌博,将其视为一种了解即可的知识,切勿沉迷其中。

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